ヤッチマイナシコ

たまには気分を変えよう

ナシコ

10/31

お引越し確定


ども〜〜〜nashiko22歳終了までもう少しになりました〜!こにちわ!

え〜とうとう友人と一緒に暮らす事になりましたよ!
間取り2LDKの新築でございます('ー'*)
内装がビックリするぐらいとても良いのですよ。なんつっても3面バルコニー( ´∀`)b
入り口には不思議な鍵穴が付いておりました。
友人が何だこの隙間は?というので

1円貯金するんだよ。と突っ込んでおきました。

そんなこたーどーでもいいのですが、何と入り口に一般家庭にあるような門があり、そこにはチャリンコ3台は収納できるようなスペースが・・・。マンションの入り口じゃなくて自宅の入り口っすよ!エントランスじゃーありません!

なんかあれですよ、miniVIPな感じ?

さらに、隣の部屋とは完璧に離れていて隣の音など全く聞こえないような状態!隔離ですよ!隔離!


ええ、そんなところに住むのです。
部屋の広さですが、俺の荷物は間違いなく収納不可能です。
たぶん本棚一個で壁が一枚塞がれそう・・・。
何故かというとですね、ちょーーーでかい窓が1部屋に2枚あるんです。
4枚しかない壁の2枚は消えました。
あと1枚はリビングとの壁。横にスライドするタイプです。ここを塞ぐと友人に切れられる+脱出不可能。
残り1枚・・・。

その辺が問題なわけですが、入り口にでも置いたらどうだ?みたいに考えております。


いやーーーそんなこんなで

1月末が楽しみだ!(なげ〜〜・・・。



間取りこんなのでし。

2005/10/31 - 17:15 | Comments (9)

Category : nashiko駄文

10/28

LUTICA


創作マンガを描かれてるジローさんのTOPをFLASH化しようと言う事で制作させていただきましたー。

しか〜も、maikngまで入れさせて頂きました(´∀` )

ありがたやぁ〜ありがたやぁ〜。

多少重いかもしれませんがー、イメージ通りに作れた感じです。
FLASHのTOPでやたらと長いのがありますけど、あれって実際一回見たらもういいやーってなるので短めに仕上げました。

ASゴリゴリなんですけど見た目は気がつかない程度に仕上げ、多少なり小細工は入れてあります。


個人的には画像の加工を綺麗にすべきだったと反省。
加工と言っても原画をいじるのではなく画像の周りにでるジャギーと呼ばれるゴミ(ドットなどなど)をもう少し綺麗に処理したかった・・・。

次回があればまたやらせていただきたい。


っと、作らせて頂きありがとうございまる。

LUTICA

2005/10/28 - 14:40 | Comments (3)

Category : nashiko駄文

10/27

お引越し計画中


どぉぉ〜〜もぉ〜!対人型ミサイルnashikoです(ぇ

今の場所に住んでそろそろ2年になろうというところ。
こりゃ家賃も高い?し引っ越そうと思っとります!!

んーと、んーと、今の家1LDKでカウンターキッチンで広々とした空間なのですが、いかんせん一人じゃ寂しい!!なんと言っても隣の部屋がベットとチャリンコの物置状態。
ん?ベットあるなら物置じゃないじゃんってか。うん、使ってないんだわ。
腰痛くなるから床で寝てまする( ´∀`)
ん?チャリンコ捨てればいいじゃん?
モッタイナクテデキマセンヨ。

つーわけで引越しでもヤッチマイナシコーな訳で探しております。
たぶん友達と住むだろうけども〜。んまー性格合わないわけじゃないし、お互い綺麗好きだからいいかなぁと。


全部掃除させますけどね。

ムフフフフ。


とりあえず、金貯めねば。

2005/10/27 - 11:56 | Comments (5)

Category : nashiko駄文

10/25

第9回 マウスにくっつくMC

今回はMouseを動かしたときの処理〜〜。



見ての通りマウスにくっつきます。

シーン1に適当な物を描いて【ムービークリップ】にします。
インスタンス名は【mouseMC】とでも付けておきます。

ASを書く為のレイヤーを追加します。
そのレイヤーに下記のASを記述します。


onEnterFrame = function(){
	mouseMC._x = _root._xmouse;
	mouseMC._y = _root._ymouse;
	updateAfterEvent();
}


【 mouseMC._x = _root._xmouse; 】
これは、「現在のマウスのX座標を取り、そのX座標にmouseMCを移動させる」という処理です。
Y座標も同じようにします。

【 updateAfterEvent(); 】
この処理で強制的に画面をリロードさせます。この処理が無いと動きがなめらかになりませんよ〜。


簡単終わり( ´∀`)b



*---------- お ー ま ー け ー ----------*




onEnterFrame = function(){
	mouseMC._x += (_root._xmouse - mouseMC._x)*0.2;
	mouseMC._y += (_root._ymouse - mouseMC._y)*0.2;
	updateAfterEvent();
}

このような処理にするとマウスに徐々に近づいて移動するようになります( ´∀`)b

えー最後にマウスカーソルの表示を消したい場合は

Mouse.hide();

この一行を追加すれば消えてくれます。



ツクッチャイナヨ!!

2005/10/25 - 18:01 | Comments (0)

Category : FLASH独学術 AS2

10/24

夢見るnashiko


こう書くと高確率で
将来の夢を書くのだろうと思われるだろう。
しかし今日は違う。

【あばちょん】のとこに夢について書かれていたので俺もやらねばとっ!!

夢辞典

んーと夢はぼちぼーち見るのです。結構覚えている事が多くてこないだは、、、、昔の彼女でてきたーーーーーーーーーー!!!
しかも何故か彼氏を紹介しにキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!

朝目覚めた瞬間

何で今頃でてくんだよ!お前が振ったんだろうがあぁぁ!

とタバコをプカプカしながら落ち着くようがんばってました。
で、その状況とかを覚えてたので調べてみました。

・・・


そのような項目はありませんでした('A`)


こ、これじゃ〜話になんねーーー!

なので2週間程前とその次の日のお話をします。
これ書くと相当ヤバイって思われるよって言われたけど書きます。
夢だから良いんですよ。現実的にはそりゃないって事ですからね!!

俺はプールにいました。おっと見知らぬ女性が一人近くにいるじゃーないか。
顔は見えないがどうやら彼女らしい。白い服着てるけどプールにいるのだ。
と、記憶がそこで途切れて次に映ったのは

おおぉぉぉぉぉ!みずーーーぎ!!!ヾ(´ー` )ノ

水着の柄とか不明だ。と、この時点でわかるのは彼女が欲しいと言う事。
別れたばっかのワタクシnashikoの妄想はヒロガルヒロガル( ´∀`)

とそこまでで1日目おわりー。

次の日、ありえない事に続編になる。
今日は白いワンピース!!!
顔見えた!!!!!!!!!!!!


こっ!?え!?小雪さんっ!!!?

と小雪さんと遊んでました。

ありえねぇーーーーーーーΣ(゚Д゚)・・・。

つーわけで軽く脱線してるような気がしますが、調べた結果。


◆ どんな人物が登場した?◆
【俳優・女優】を選択しました。

名声・性的魅力。自己の一面。

・自分
名声や性的魅力を手に入れたいという願望。


うーむ、魅力ね。欲しいね。欲しすぎ!名声もあればなおさらだ。


◆ どんな事をしていた?◆
【遊ぶ】を選択しました。

現実生活でのストレスが高まり、自由な発想や思考ができなくなっている状態を表す。

・気の合う仲間と遊ぶ
仕事に夢中になり過ぎて人間関係をおろそかにしているという気がしている時など。


タハー、軽くばれてるかもーw


◆ どんな場所?◆
【プール】を選択しました。

性的欲求を表す。無意識の世界、自己の内面。


何か危ない人っぽくなってきましたねーーー!!(*’▽’)


◆ 印象に残っていることは?◆
【白い服】を選択しました。
白い服を着た人が現れたら願望がかなうような期待があるとき。

・白い服を着る
人にだまされやすいことを暗示。

・服が白くなる
恋人や配偶者に裏切られたと感じていたり、三角関係に悩んでいる時などにみることがあります。


もう何とでも言ってくれσ(TεT;)


つーわけーーーで!
当たってますよこれえええええええwwwww


こーーーれも!ヤッチマイナーーーーー!(´□`メ)

2005/10/24 - 18:41 | Comments (0)

Category : コレオモロイ

10/21

第8回 アナログ時計を作ろう

えー以前から時計の背景やデジタル時計を作ってきました。そこでアナログ式時計を作って時計シリーズの初歩を終わりたいと思います。

こんなのです。

っつうううー事で作ってみましょう!!

メッチャ簡単です!!

じゃーまずは背景を書きましょう!・・・ってなると面倒なので以前作ったデータを使って進めます。

時計背景 ← こっからダウンロード〜。

解凍してFLASH起動しましょ〜。

まずは何をするかですが、時計には【 秒針 】【 分針 】【 時針 】があるので1つずつ片付けます。その前に背景に時間を入れましょう。



こーんな感じでいいんじゃないですか?

さて次に秒針からやっつけましょう!

とりあえず適当に■を縦長にした物を描きます。
そしてムービークリップにします。ムービークリップ名は【 秒針 】としておき、インスタンス名は【 SecondsNe_mc 】としておきます。
そのムービークリップの中に入りオブジェクトをクリックして下さい。

※ここが重要
選択したオブジェクトの中心を移動します。


図のように【 ステージを基準 】を選択した状態で【 中央揃え 】と【 下揃え 】をクリックしオブジェクトを移動させます。
うまく移動しない場合はオブジェクトが選択されてない可能性があるのでもう一度選択し再度実行して下さい。

うまく移動したらシーン1に戻りましょー。
そして秒針のムービークリップを時計の中央に配置します。

レイヤーを追加し、ASを記述します。空のフレームを作るって事です。
ASをフレームに記述しますので気をつけてください。

onEnterFrame = function(){
	objTime = new Date();
	SecondsNe_mc._rotation =
	objTime.getSeconds()*6 ;// 秒針
}



このように記述し、実行してみてください。うまくまわりましたか?

【 getSeconds()*6 】ここで6を掛けているのは、時計って360度で一周し、60秒あるので 360/60=6 というわけです。

もう完成したもどーぜん!!!

あとは各々のムービークリップを作り同じようなASを書いていくだけです。

分を作るときは【 getMinutes 】、時を作るときには【 getHours 】を使用します。
分は秒と同じ作り方で動きますが、時だけはASがちょーっと異なります。
何故かというと、時って24時間なんですが時計って一周が12時間だからです。
なのでASが異なってきます。

HoursNe_mc._rotation = objTime.getHours()*30 + objTime.getMinutes()/2; // 時針

こうなりますー。
【 getHours()*30 】ここで時間をとり【 30 】を掛けてあげます。
例えば【 15時 】だとしますと

15*30 = 450

450度となります。450?と思いますが360を超えるとそのまま回転しちゃうわけで、

450-360 = 90

90度は3時なので正解!!こんな計算になってます。
【 getMinutes()/2 】これは多少なり滑らかな動きにする為に必要なのです。30分で計算してみましょう。答えは【 15 】 ですね。これを足すと

90+15=105

というわけで15時30分のときは【 105度 】へ時針が動くわけです。

作りはこんな感じになってます〜。


ではがんばって作ってみましょう!!

ダウンロード(MX保存)

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2005/10/21 - 18:49 | Comments (2)

Category : FLASH独学術 AS2

10/21

Zzz......Σ


ねむいんだよぉぉぉぉ!!!!




と、昨日寝付けなかった自分に腹が立つ。

目がシパシパ、眼球ガチガチ、めやにカサカサ。

2005/10/21 - 14:21 | Comments (0)

Category : うわぁああ!

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