ヤッチマイナシコ

ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ

ナシコ

6/30

社内ブーム(3人で実験中)

こんな事を思ったことありませんか?



1日中PCやってるけど、
どれくらいマウスとか動かしてんだろう



PCやってる人、もしくはデスクワークの仕事をしている人は思ったことあると思います。

そんな話を喫煙所でやっていて始まりましたこの企画。

俺の仕事振りを見てくれょ!


まずはソフト探しから始まりました。
そして3分ぐらいで発見!

あの頂をめざせ!ぐれいと

製作者の WindVoice さんに感謝!

とりあえず、使ってみた。

イイ!(・∀・)

この一言だった。キータッチ回数なども取ってくれる。
イケイケじゃないか!
さらに、マウスの距離でメッセージが!
ナカナカオモシロイゾ!


んでー1日試した結果です。
mouse1.jpg


お昼過ぎから試したので実働とはちょいと違いますが、こんなとこでした。
プログラム書いてたので Key Push が多いですね。
んで、マウスが 891m ですね。とりあえずデザイナーの後輩君と比べたんですが、
後輩君は 1.5km だったらしいです。。。
なんか反応しようがないです。。。俺が働いてないみたいじゃないか!!

まぁそんなわけで、ちょっと楽しいぞこれってソフトでした。
ゲームやってるときに使ってみようかと考え中です・・。
恐ろしいことになりそうな・・・。

あー、あとこのソフトは出力があって、HTMLで綺麗に書き出してくれます。便利便利〜。

じゃ、仕事もどりまする〜〜。

2005/6/30 - 13:06 | コメント (0) | トラックバック(0)

Category : PC会社話

6/30

ヨシきたー!今月の目標達成!


なんということでしょぅ。
今月はblogを毎日書くことが出来ました。

やったよ!俺やったよ!

仕事忙しいのによー書いた!
しかもくだらん事ばっかw

いや、いいんです。これが


nashiko Style!

よっしゃ!来月の目標はダイエットなのでがんばりますよ!
Blogも欠かさず書くようにがんばります!

あぁ、そそー、仕事忙しくなりそうなので独学術かけないかもです(TωT)
ざんねんなり。

2005/6/30 - 0:41 | コメント (1) | トラックバック(0)

Category : nashiko駄文

6/29

子どもの頃に信じていたこと FC2 TB


んー、ちっさいってどれくらいなんだろー。
小学生ぐらいでよく思ってたのは、

空を飛べる! d(゚Д

と思ってましたねー。ドラゴンボールの見すぎでしょうか・・・。

でも!実際飛びましたけどね。



夢の中 と 飛行機で



よく考えてみたんですが、ちっさい頃に信じていた事をほぼ覚えてないってのが事実なわけで。。。。

子供の頃の記憶は消えていくんですね。。。

2005/6/29 - 15:04 | コメント (1) | トラックバック(0)

Category : nashiko駄文

6/29

カバラ占い


某サイトにデカデカと書いてあったのが目に入って気になったのでやってみた。

カバラ占い

カバラ占いとか意味がわかんねーと思いつつもやってしまうんですが、これはびっくりですよ。何か見透かされた気持ち全快になっちゃいました。とりあえず結果はこんな感じ。

占いの結果
占いをした日時:2005年6月29日 10時8分41秒
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カバラ誕生数(自分の本当の性格と現世での使命を解読する)

◆あなたの誕生日
1982年 11月 15日生まれ 22歳

◆あなたの誕生数
1 (天地創造を司る栄光の王)

◆長所
意志力、情熱、外向的、自尊心、独立心、正義感、公明正大、寛大、包容力

◆短所
誇大妄想、高慢、狂信、短気、頑固、お人好し、無鉄砲、浪費、派手好み、虚栄

◆備考
野心家で独立心に富んでいる。


※まさにその通りかな、野心家ってよく思われるんですよね・・・。
 独立心か。。。無いとも言えない22歳。
 つか、天地創造の王って!?

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カバラ姓名数(他人に与える印象を知り隠れた才能を発掘する)

◆あなたの名前
312151351 41315721 (数値化)

◆あなたの姓名数
1

◆あなたの印象
男性的でたくましい。リーダーの才能がある。哲学、物理学などに向く。


※リーダーねー・・・。難しそうだからやなんだよなぁ。
 物理大好きです!

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あなたの2つの願望

◆外面的願望(子音数 5)
何でも知りたい、好奇心を満足させたい、いつも新鮮でいたい

◆内面的願望(母音数 5)
何でも知りたい、好奇心を満足させたい、いつも新鮮でいたい


※何でも知りたい、好奇心を満足させたい、いつも新鮮でいたい
 何でも知りたい、好奇心を満足させたい、いつも新鮮でいたい
 んまー、激しく欲望がでかい・・・。

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簡易性格判断

◆名前の最初の子音
M(努力家。温和で上品。親しみやすい)

◆名前の最初の母音
A(明るく陽気。社交上手で情熱家。やや短気)


※努力はしますねー、諦めるってのが嫌いだし、追求して行く事こそ
 生きがいとおもってるのでー。
 やや短気!前よりよくなりましたよっ!

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性格や能力の傾向

◆右脳型(直観的)か左脳型(論理的)か
5 : 12 — かなりの左脳型 >
◆行動型か思索型か
13 : 4 — かなりの行動型


◆熱中型か分散型か
8 : 9 — どちらかといえば分散型


※どーやら俺は、左脳人間だったらしいです。
 どうやって絵描いてんだろうな、と不思議に思いました。
 分散協調型です。(ぇ

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カバラ日霊数(自分のライフ・サイクルをつかむ)

◆あなたの今日(2005/6/29)の日霊数
8

◆今日の運勢
仕事は疲れるわりに効果なし。遊ぶにはよい日。

◆あなたの明日(2005/6/30)の日霊数
9

◆明日の運勢
活気にあふれた日。やりかけの仕事が完成する。


※ちょっと結果の答えがおかしいですよ!
 仕事は疲れるわりに効果なし、って書いてあるのに
 やりかけの仕事が完成するってどーいうことですか!
 謎い・・・。



と、こんな占いです。
性格や能力の傾向 が結構気になりましたねー。
んー、色々と考えさせられました。

カバラッチョ!


コレッ!ヤッチマイナー!

2005/6/29 - 12:45 | コメント (0) | トラックバック(0)

Category : コレオモロイ

6/29

第4回 attachMovie

ひっさびさー!

第4回 nashikoのFLASH独学術

attachMovie

これは、ライブラリからムービクリップを画面内に配置するActionScriptです。
以前 duplicateMovieClip ってのを勉強しましたが、あれとはちょいと違いますよ。

さっきも言ったように attachMovie は、ライブラリから画面上に配置するもの
duplicateMovieClip は画面内にあるムービクリップを複製するものです。

前書きはこんなもんかなぁ、何となく分かってもらうとうれしかとです。

じゃーいってみますかねー。

今回はこんな物を作ってみましょう。


こっ、こんなの作ってみましょう・・・(汗


トランプ全部書くとか相当時間が掛かるので簡易でいきます、簡易で!


まずはーっと、画面に表示したいムービクリップをつくりましょう。
マジで適当な四角とかでいいです。
それをシンボルのムービクリップで保存しましょう。
とりあえず名前は何でもOK!

次が大事です。

リンケージの指定をしなくてはいけません。
リンケージ とは attachMovie で呼び出すときに使用する名前の事です。
では、作ったムービクリップにリンケージ名をつけましょう。
まずはライブラリパネルを開いて下さい。
開き方が分からない方は F11 を押して下さい。

at2.jpg

そして、先程選択したムービクリップを右クリックするとこのような画面がでてきます。
下の方にリンケージと書いてあるのでそれを選択しましょう。

at3.jpg

そして赤い線が書いてある所は必須項目です。
識別子は attachMovie で使用する名前です。
ここでは

sikaku

と、簡単に付けときます。
後は、okを押して下さい。
メイン画面に戻ったら先程作った画面に配置されているムービクリップを消して下さい。
消しておかないと attach されたか分かりにくいです。

次に、テキトーに押せるボタンをつくりましょう。

作ったボタンのインスタンス名は at_btn と付けましょう。

そしてレイヤーを追加し、1フレーム目を選択してActionScriptを書きます。
at1.jpg


今回はボタンを押したらランダムに配置するようにします。

 atCnt = 0;
at_btn.onPress = function(){
_root.attachMovie(”sikaku”,”sikaku”+atCnt,atCnt);
dx = Math.random()*350;
dy = Math.random()*200;
sikaku_Name= “sikaku”+atCnt;
eval(sikaku_Name)._x = dx;
eval(sikaku_Name)._y = dy;
atCnt++;
};
今回も一つずつ説明しましょうか。

まずは1行目、atCnt = 0; これはカウントとして使用します。今回は attach したのをランダムに配置したり、深度を設定するのでカウントが必要になります。
あとは、深度が同じだったりすると以前表示されてたムービクリップが消去されてしまうのでカウントを利用するのがベストでしょう。

2行目は at_btn を押したら下に記述してあるActionScriptを実行します。って事。

3行目が今回の主役です。

_root.attachMovie(”sikaku” , “sikaku”+atCnt , atCnt);
attach する場所、_root を指定します。

_root.attachMovie(“sikaku” , “sikaku”+atCnt , atCnt);
リンケージ名を指定します。

_root.attachMovie(”sikaku” , “sikaku”+atCnt , atCnt);
画面に配置するムービクリップのインスタンス名を付けます。
ここでは “sikaku” の後に +atCnt となってますね。
これは “sikaku0″ という名前になります。

_root.attachMovie(”sikaku” , “sikaku”+atCnt , atCnt);
ここが深度です、同じ深度にならないようにします。

4行目、5行目はランダム配置するために適当な数字を dxdy に格納させます。

6行目はかなり大事です。

sikaku_Name= “sikaku”+atCnt;

sikaku_Namesikaku + atCnt を格納するんですけど、これは文字列として格納されます。文字列は、名前(インスタンス名)として扱ってくれません
簡単に言うとこのままでは attach したムービクリップの位置の設定すら出来ないってことです。

とりあえず、これを書き直すと atCnt には 0 が入っているのでプログラム上ではこうなります。

attachMovie で作られた sikaku0ムービクリップ
sikaku_Name に格納された sikaku0文字列

同じ文字なんですけど意味は全然違うわけです。

そして、今回はボタンを押すたびに

sikaku0
sikaku1
sikaku2
sikaku3
 ↓
sikakuN

というインスタンス名のムービクリップを無限に精製しようとしています。
これを一個一個設定していくとか無理なのでこのようなやり方になります。

この文字列名前(インスタンス名)として呼んでくれるのが次の行の

eval

です。

この eval を利用すれば簡単な事なんです。

eval(sikaku_Name)._x = dx;
eval(sikaku_Name)._y = dy;

もう、分かったでしょうか?
この eval を使用し 画面に配置されたムービクリップを移動させるわけです。
これを普通に書くなら

sikaku0._x = 300(ランダム数値);

このようになります。
あとは _y も同じ事をしてあげるといいです。

最後の

atCnt++;

これは atCnt+1 するという意味です。
+++1 と同じ意味なので活用しましょう。

なので次にボタンを押すと精製されるムービクリップは

sikaku1

となります。


じゃ、実行してボタンを押しまくって下さい!

どーでしょーか!?できましたかねー?
attach は簡単でもランダム配置にしようとするとこのようになるんです。
eval の使用方法も分かったので色々利用してみましょう。

attach をうまく?使用するとこのようなこともできます。


と、このような事もできます。
色々試して活かせるようにしましょー!



//—– 2007/03/19 追記 —–//
※ eval();を使わない方法
atCnt = 0;
at_btn.onPress = function(){
atmc = _root.attachMovie(”sikaku”,”sikaku”+atCnt,atCnt);
dx = Math.random()*350;
dy = Math.random()*200;
atmc._x = dx;
atmc._y = dy;
atCnt++;
};
コチラの方がスッキリして見やすいですね。

2005/6/29 - 1:22 | コメント (0) | トラックバック(0)

Category : FLASH独学術 AS2

6/28

ただいま独学術書いてます。


モー少しで出来そうです。
ただ、書くのに2時間ぐらい掛かってるので疲れてます。

もちょっとなのでがんばるじょ。

2005/6/28 - 23:39 | コメント (0) | トラックバック(0)

Category : nashiko駄文

6/27

久々!早い帰宅!


バリバリ調子がよくて今日は8時30分前に帰宅する事ができました!
一ヶ月ぶりぐらいかなぁ。長いこと早く帰ってないんですよ。

そうそう、体重がぐーんとUPしました(´Д`)
まぁ顔は普通に細いかもしれませんが、お腹が、、、
横腹か。。。

普通の生活じゃないからやっぱ太るんですね〜〜。
12時過ぎに御飯食ったりとかダメッスダメッス。

つーことで来月の目標は


痩せる


何㌔とか決めてないけど、ちょっとずつでも元に戻さないとまずいんでがんばります!

よーし、あとでFLASH独学術でもかくかのー!

2005/6/27 - 20:39 | コメント (0) | トラックバック(0)

Category : 会社話

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