ヤッチマイナシコ

たまには気分を変えよう

ナシコ
  • 1008
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  •  

7/9

白騎士物語 -光と闇の覚醒- を買ってきた

キャラエディット4回目・・・。

キャラエディット時は「これでパーフェクト!!」と思っても街の中を歩くと全体的に違和感を感じてリセット。
メニューを開いた時の顔に違和感を感じてリセット。
肌の色が思ってたよりも濃く見えてリセット。

感覚的なとこですけど、
・目は思っているより大きくした方が良い。
・肌は少し薄めにした方が良い。(白すぎると人形みたいで怖い)


物語を進ませない恐ろしい仕様だ。


白騎士物語 -光と闇の覚醒-
ソニー・コンピュータエンタテインメント
この商品の詳細を見る(AMAZON)

2010/7/9 - 0:22 | Comments (2)

Category : ゲーム

6/14

終わったFF13

よーやくクリアしました。クリアタイムは40時間ぐらいです。ラスボス連戦では2回ゲームオーバーしちゃいました。トータル60回ぐらいゲームオーバーしたと思うなぁ。8割雑魚キャラで・・・。難易度は高めの設定と感じました。

グラフィックは相変わらず凄くて、通常とムービーの違いがさほど感じられない。髪の毛とかを見るとはっきり分かりますけどね。というかここまでグラフィック綺麗じゃないと納得しない現代に驚きです。

戦闘は戦略要素を考えないと勝てないのが面白みの1つではないでしょうか。丸連打じゃ勝てないってのは、好き嫌いがでてくるところですが、敵の行動パターンと戦略さえ考えれば勝てるので攻略好きな方は楽しめるかもしれないです。このシステムのおかげで雑魚だろうと強敵になりえるのは面白いです。

ストーリーは途中まで理解不能で、ゲーム内用語を覚えるとアーネー!って感じ。好きですベターで!

世界観は狭かった。というより一部の地域の話ぐらいにしか思えなかった。この世界観の狭さの原因って、皆が言う「1本道」、そして「街はあるが街らしさが無い」せいではないでしょうか。
個人的には1本道は好きだったんですが、最後の最後までとは思っていませんでした。もちろん途中は1本道ではないのですが、迷う事もないような道で1本道としか感じなくなっちゃうんです。
街は出てくるんですが、「街に居る」という感覚が全く無いんですよね。というよりもこれが街なのか?というほど。だって街にいけば敵が居て戦闘するのが当たり前になってますもん。物語上追われている立場だから仕方ないのかもしれないんですけどね。
FF10も1本道は多かったけど街はあったんです。やっぱり街は大事な要素の1つなのかもしれませんね。

個人の好き嫌いの問題はありますが間違いなくクソゲーでは無いとは思います。


いやー、5ヶ月ぐらい借りてて、そろそろ返さないとなぁと思ってたんでクリアできてよかった。


ファイナルファンタジーXIII
スクウェア・エニックス
この商品の詳細を見る(AMAZON)

2010/6/14 - 1:39 | Comments (0)

Category : ゲーム

5/17

進まないFF13

4ヶ月ぐらい前からFF13やっててまだ10時間ぐらいしかやってない。
毎週のようにやらないとなぁーとは思ってるけどなかなかねえ・・・。しかも借り物だし・・・。


「何かと他にやるべきことあったりでーーーー・・・。」

とか理由をよく言うんだけど、よーく考えてみれば今のようにPCつけてホケホケしてる時間が長すぎるんだよなー。
これがなかなか止められないってのも原因のひとつであることは間違いない。



何が言いたいかって言うと

ゲームって電源を入れるまでが勝負だと思う。

2010/5/17 - 0:36 | Comments (2)

Category : ゲーム

6/24

引越し前10日

色々ありまして広い部屋に引越す事になりました。

仕事がばたついてて平日に片付けられないので
先週の土日でガーッと片付けをしてたら珍品がっ!!


090624_00 ワンダースワンカラー!


あまりの懐かしさに片付けをほっぽりだして電源投入。
090624_01 動いたぁー!!+゜*。:゜+(・∀・)+゜:。*゜+


FF1をちょっとやって満足しました。
ゲームやってる時間より写真を撮る時間の方が多かった気がします?。

グンペイやりたいなー。。。

ワンダースワンカラー本体 FF同梱版 【ワンダースワン】
バンダイ
この商品の詳細を見る(AMAZON)

さて、引越しが楽しみだ!俺の新生活が始まる。

2009/6/24 - 22:57 | Comments (0)

Category : nashiko駄文ゲーム

4/1

ミロペタ OpenBeta 公開

090401_00
NeustilのSEZAKI氏と共同で作ったサービス。
ミロペタを本日オープンベータで公開しました。

http://miropeta.com/

どんなサービスかといいますと、、、

色々なブログパーツをカスタマイズして、
できあがったものを自分のブログに貼付けれるサービスです。

090401_01
まずは第一弾として、
シンプルワンボタンクソゲーTHEDOKANを公開中です。

090401_02
アクションゲームのキャラクターを自分で描いて
それをブログパーツにできます。

気が向いたら遊んでみてください。

オープンベータなので、不具合報告等も頂ければ嬉しいです。


修正してて繋がらなくなる事もあると思いますがオープンベータなのでごめ〜んね〜。

2009/4/1 - 0:43 | Comments (2)

Category : MIROPETAゲーム祝!

9/25

帰ってきた熱いゲーム


ロックマン9!


8Bitサウンドにドット絵!最高だ!
しかも1000円とかリーズナブル+゜*。:゜+(・∀・)+゜:。*゜+



子供の頃はファミコンの理不尽さに燃えましたよね。
というわけでやってみましたロックマン9。



これスライディングが無いからベースは2になってるんですかね。
チャージもないみたいですね。

どこから進んだらいいか分からないのでグルグル回って、1時間ちょいやったんですけど正直難しいです?。
コンティニューしまくりw
この難しさは、、、、いや、、、当時はこれが普通だったんだろうな。
それに比べ今のゲームは。。。。(´A`)ハァー

こんな難しいのは久々なんで激しく燃えてるよ。
こいつぁークリアせんといかんばい!!


そういえばガキの頃は コンティニューコンテンニュー って言ってたなぁw
どこで覚えたんだか?(´-`)

2008/9/25 - 23:25 | Comments (5)

Category : ゲーム

9/4

KORG DS-10 やってみた

我がDSよっ!!!復活オメだ!

御蔵行きになっていたDSにやっと光がー!



コレはっおーーもすれぇぇぇ!!

触る楽しみ!聞く楽しみ!できるたのしみっーーーー!


ハイ、そんな感じです。
で、今まで聞いてきた音楽を思い出しながら試行錯誤でリズムを作ったりしとります。

説明書なんてみませんよ。勘だよ勘。

いじる、聞く、いじる、聞く、いじる、聞く、、、、
これの繰り返しで大変だけど少しずつ自分の好みに近い音を作るのがすごい楽しい。
作成中はワンフレーズをループするので長い事聞いてると変な気持ちに。。。w


イイ感じ!!ってときにはニヤニヤがとまりませんぜw


このソフトで何かのきっかけができるといいですよね。夢がひろがりんぐ。

KORG DS-10(Amazon.co.jp限定販売)
AQインタラクティブ
この商品の詳細を見る(AMAZON)

2008/9/4 - 1:04 | Comments (0)

Category : ゲーム

CopyRight 2004 ヤッチマイナシコー! All rights reserved.

Powerd By neustil.com